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		<title>neu im Downloadbereich: 6 Poster zum Thema &#8220;Richtiges Prompten bei Hausaufaufgaben&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:29:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[im Downloadbereich können sechs Themenposter kostenlos heruntergeladen werden. Die Poster Stehen unter einer CCO-Lizenz und können kostenlos und ohne Namensnennung im schulischen Kontext verwendet werden.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">im <a href="https://gymnasium-oberpfalz.de/downloads/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Downloadbereich</a> können sechs Themenposter kostenlos heruntergeladen werden. Die Poster Stehen unter einer CCO-Lizenz und können kostenlos und ohne Namensnennung im schulischen Kontext verwendet werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="651" height="626" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Psoter-KI.png" alt="" class="wp-image-54908" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Psoter-KI.png 651w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Psoter-KI-300x288.png 300w" sizes="(max-width: 651px) 100vw, 651px" /></figure>
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		<item>
		<title>Gefahr der Abmahnung! Aus „telli“ wird „AIS.chat“: Wichtige Informationen zum Rebranding des KI-Chatbots</title>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:28:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ab dem 20. Mai 2026 erhält der KI-gestützte Schul-Chatbot „telli“ einen neuen Namen und wird fortan als „AIS.chat“ geführt. Diese Umstellung erfolgt aus markenrechtlichen Gründen, wobei die gewohnten Funktionalitäten des Systems für die Schulen in Bayern vollständig erhalten bleiben. Im...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Ab dem <strong>20. Mai 2026</strong> erhält der KI-gestützte Schul-Chatbot „telli“ einen neuen Namen und wird fortan als <strong>„AIS.chat“</strong> geführt. Diese Umstellung erfolgt aus markenrechtlichen Gründen, wobei die gewohnten Funktionalitäten des Systems für die Schulen in Bayern vollständig erhalten bleiben. Im Zuge des Rebrandings ändert sich nicht nur der Produktname, sondern auch die Bezeichnung der „telli-Points“, die künftig als <strong>„Tokenvolumen“</strong> geführt werden. Zudem ziehen die digitalen Präsenzen um: Die neue URL der Webseite lautet <strong>ais-chat.schule</strong>, und der Support ist unter der neuen E-Mail-Adresse <strong>support@ais-chat.schule</strong> erreichbar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Für Schulen, Schulaufsicht und Fortbildungseinrichtungen besteht dringender Handlungsbedarf, da die Nutzungserlaubnis für die Marke „telli“ mit Ablauf des 19. Mai 2026 endet. Bis zu diesem Stichtag müssen sämtliche Materialien – von Webseiten über Infopräsentationen und Erklärvideos bis hin zu Moodle-Kursen – aktualisiert oder vorerst offline genommen werden.</strong> </p>



<p class="wp-block-paragraph">Nach dem 20. Mai ist eine markenmäßige Verwendung des Namens „telli“ untersagt, um rechtliche Risiken wie Abmahnungen zu vermeiden; lediglich eine rein beschreibende, rückblickende Nutzung zu Erklärungszwecken bleibt in engen Grenzen zulässig. Es wird dringend empfohlen, alle Anpassungsschritte sorgfältig zu dokumentieren, etwa durch Vorher-Nachher-Screenshots der Webauftritte, um den vollständigen Vollzug der Maßnahmen im Streitfall nachweisen zu können</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img decoding="async" width="300" height="200" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14-300x200.png" alt="" class="wp-image-54914" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14-300x200.png 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14-1024x683.png 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14-768x512.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14-450x300.png 450w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/Designer-14.png 1536w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Technik und Organisation: 20  Leitlinien für eine stabile schulische Digitalisierung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 17:17:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Diese Übersicht grundlegender Maßnahmen dient als Orientierung für die systematische und verantwortungsvolle Gestaltung digitaler Strukturen an Schulen. Sie richtet sich an Systembetreuungen, Schulleitungen sowie alle Mitglieder der Schulfamilie mit technischer Verantwortung. Im Mittelpunkt stehen technische und organisatorische Rahmenbedingungen, die einen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Diese Übersicht grundlegender Maßnahmen dient als Orientierung für die systematische und verantwortungsvolle Gestaltung digitaler Strukturen an Schulen. Sie richtet sich an <strong>Systembetreuungen, Schulleitungen sowie alle Mitglieder der Schulfamilie mit technischer Verantwortung</strong>. Im Mittelpunkt stehen technische und organisatorische Rahmenbedingungen, die einen <strong>stabilen, rechtssicheren und langfristig tragfähigen digitalen Schulbetrieb</strong> ermöglichen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Mindestanforderungen</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Unverzichtbare Grundlagen für einen rechtssicheren und stabilen digitalen Schulbetrieb</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>1. Datenschutz</strong><br>Datenschutz muss an Schulen konsequent eingehalten und aktiv vorgelebt werden. Erreichbare, höhere Datenschutzstandards sind umzusetzen und regelmäßig zu überprüfen, um einen verantwortungsvollen Umgang mit personenbezogenen Daten sicherzustellen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>2. IT‑Sicherheit</strong><br>Die Sicherheit digitaler Systeme ist kontinuierlich zu verbessern. Ziel ist es, die Angriffsfläche möglichst klein zu halten und jeweils den nächsthöheren realisierbaren Sicherheitsstandard anzustreben und umzusetzen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>3. Verlässliche Basisinfrastruktur</strong><br>Stromversorgung, Netzwerk, WLAN und Internetanbindung müssen zuverlässig für den schulischen Betrieb verfügbar sein. Kritische Infrastrukturkomponenten sollten – sofern möglich – redundant oder ausfallsicher ausgelegt sein. Aufbau, Abhängigkeiten und Zuständigkeiten sind nachvollziehbar zu dokumentieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>4. Nicht‑Personenabhängigkeit</strong><br>Digitale Systeme dürfen nicht vom Wissen einzelner Personen abhängen. Know-how muss in einem definierten Personenkreis vorhanden, aktuell gehalten und strukturiert dokumentiert sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>5. Zugänglichkeit und Zuständigkeiten</strong><br>Alle Systeme müssen den berechtigten Nutzenden bekannt und zugänglich sein. Rollen, Zuständigkeiten und feste Ansprechpersonen sind eindeutig festzulegen und transparent zu kommunizieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>6. Rollen‑ und Rechtemanagement</strong><br>Für alle eingesetzten Systeme sind klare Rollen‑ und Rechtekonzepte erforderlich. Zugriffsrechte folgen dem Prinzip der minimalen Berechtigung und müssen regelmäßig überprüft und angepasst werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>7. Qualifizierung</strong><br>Für alle Systeme sind geeignete Schulungs‑, Onboarding‑ und Weiterbildungsangebote bereitzustellen. Nur so kann eine sichere, effiziente und verantwortungsvolle Nutzung im Schulalltag gewährleistet werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>8. Notfall‑ und Wiederherstellungsfähigkeit</strong><br>Für Systemausfälle und Notfälle müssen dokumentierte Protokolle sowie Maßnahmen zur Wiederherstellung vorliegen. Diese müssen einem bekannten und geschulten Personenkreis jederzeit zugänglich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>9. Rechtssichere Beschaffung und Lizenzen</strong><br>Digitale Systeme sind rechtssicher zu beschaffen, zu lizenzieren und zu betreiben. Lizenzmodelle, Laufzeiten und Nutzungsrechte müssen transparent dokumentiert und Änderungen frühzeitig kommuniziert werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>10. Barrierefreiheit und Inklusion</strong><br>Digitale Systeme sollen grundlegende Anforderungen an Barrierefreiheit erfüllen. Unterstützende und ausgleichende Funktionen sind mitzudenken und im Schulalltag nutzbar zu machen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Qualitätsziele</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Gestaltungsspielräume für eine zukunftsorientierte schulische Digitalisierung</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>11. Langfristige Systementwicklung</strong><br>Digitale Strukturen sollen strategisch und vorausschauend weitergeführt werden. Eine entsprechende System‑ und Entwicklungsplanung bildet dafür die Grundlage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>12. Mehrwertorientierung</strong><br>Digitale Lösungen müssen einen klaren organisatorischen oder pädagogischen Mehrwert bieten. Der bloße Ersatz bestehender Systeme ohne spürbaren Nutzen ist zu vermeiden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>13. Ökonomische Verantwortung</strong><br>Kosten, Ressourcen und Nutzen sind sorgfältig abzuwägen. Digitale Systeme sollen produktiv in den Schulalltag integriert sein und keine reinen Prestigeprojekte darstellen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>14. Nachhaltigkeit</strong><br>Ökologische und nachhaltige Aspekte sind zu berücksichtigen. Geräte und Systeme sollten langlebig, reparier‑ und upgradefähig sein sowie möglichst lange weiterverwendet werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>15. Standardisierung und Zukunftsoffenheit</strong><br>Wo möglich, sind einheitliche Lösungen anzustreben. Offene Standards und Schnittstellen fördern Zukunftssicherheit und reduzieren Abhängigkeiten von einzelnen Anbietern.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>16. Wartungsarmut und Stabilität</strong><br>Digitale Systeme sollten langfristig stabil laufen und mit geringem Wartungsaufwand betreibbar sein. Wartungsintensive Strukturen sind schrittweise durch robustere Lösungen zu ersetzen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>17. Pädagogische Vorrangstellung</strong><br>Technik soll pädagogische Konzepte unterstützen. Unterrichts‑ und Schulentwicklung geben die Richtung vor – nicht technische Möglichkeiten.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>18. Angemessene Komplexität</strong><br>Die Komplexität digitaler Systeme muss alters‑ und jahrgangsstufengerecht gestaltet sein und schrittweise ansteigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>19. Akzeptanz‑ und Change‑Management</strong><br>Digitale Veränderungen benötigen aktive Begleitung. Information, Beteiligung und Rückmeldungen der Nutzenden sollen systematisch einbezogen werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>20. Evaluation und Transparenz</strong><br>Der Einsatz digitaler Systeme ist regelmäßig zu überprüfen. Ziele, Entscheidungen und Weiterentwicklungen müssen transparent kommuniziert werden.<br><br>Eine grafische Übersicht der 20 Leitlinien zur Selbstevaluation kann hier als pdf heruntergeladen werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-scaled.png"><img decoding="async" width="572" height="1024" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-572x1024.png" alt="" class="wp-image-54847" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-572x1024.png 572w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-167x300.png 167w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-768x1376.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-857x1536.png 857w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-1143x2048.png 1143w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/unnamed-scaled.png 1429w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" /></a></figure>



<div class="wp-block-file"><a id="wp-block-file--media-addc0e08-7256-4b9b-bf77-a9485444d601" href="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/20-Leitlinien.pdf">20 Leitlinien</a><a href="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/05/20-Leitlinien.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-addc0e08-7256-4b9b-bf77-a9485444d601">Herunterladen</a></div>
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		<title>rechtzeitig zum Abitur &#8211; Das KM schärft die Informationen zum Unterschleif mit KI nach</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 16:21:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Am 08. April 2026 schärfte das Kultusministerium seine Informationsseite zum Unterschleif mit KI nach. Es gibt nun neue Informationen und Hilfestellungen zur Verhinderung von Unterschleif in Prüfungen mit KI. Das KM nennt hier nun die Methoden mit kaum sichtbaren In-Ear-Kopfhörern,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Am 08. April 2026 schärfte das Kultusministerium seine<a href="https://www.km.bayern.de/gestalten/digitalisierung/kuenstliche-intelligenz/unterschleif" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Informationsseite zum Unterschleif mit KI</a> nach. Es gibt nun neue Informationen und Hilfestellungen zur Verhinderung von Unterschleif in Prüfungen mit KI. Das KM nennt hier nun die Methoden mit kaum sichtbaren In-Ear-Kopfhörern, Kameras, und  KI-Stiften. Unterschleifmethoden, die die Beratung digitale Bildung im <a href="https://gymnasium-oberpfalz.de/newsletter/?email_id=374" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Newsletter vom 22.03.2026</a> bereits vorgestellt hatte.<br>Neu hinzugekommen sind Informationen zur Internetfähigkeit von modernen wissenschaftlichen Taschenrechnern und zu KI-Ringen.  </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>&#8220;ByCS at its best&#8221; &#8211; ein sehr guter mebis-Kurs zum Thema Steigerung von Adjektiven im Fach Englisch (Klasse 5-9)</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/25/bycs-at-its-best-ein-sehr-guter-mebis-kurs-zum-thema-steigerung-von-adjektiven-im-fach-englisch-klasse-5-9-schwerpunkt-7-8/</link>
					<comments>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/25/bycs-at-its-best-ein-sehr-guter-mebis-kurs-zum-thema-steigerung-von-adjektiven-im-fach-englisch-klasse-5-9-schwerpunkt-7-8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 08:45:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ByCS]]></category>
		<category><![CDATA[mebis]]></category>
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					<description><![CDATA[Eine echte Perle in mebis: Dieser Selbstlernkurs in mebis kann optimal in den Englischklassen sieben bis acht am Gymnasium eingesetzt werden. Die Schülerinnen und Schüler lernen und festigen die Steigerung von Adjektiven in der englischen Sprache. (Quelle: teachShare &#8211; Blick...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Eine echte Perle in mebis: Dieser Selbstlernkurs in mebis kann optimal in den Englischklassen sieben bis acht am Gymnasium eingesetzt werden. Die Schülerinnen und Schüler lernen und festigen die Steigerung von Adjektiven in der englischen Sprache.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="481" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541-1024x481.jpg" alt="" class="wp-image-54808" style="aspect-ratio:16/9;object-fit:cover" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541-1024x481.jpg 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541-300x141.jpg 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541-768x360.jpg 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541-1536x721.jpg 1536w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-25-104541.jpg 1854w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">(Quelle: teachShare &#8211; Blick in den Kurs. Autorin: Silke Vacek)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Kurs zeigt, welche Potentiale in der Lernplattform schlummern. Er ist liebevoll als Lernlandkarte gestaltet, multimedial, interaktiv und vermittelt digitale Kompetenzen. Die Lernenden können in ihrer eigenen Geschwindigkeit das Thema bearbeiten und beherrschen am Ende nicht nur die Steigerung von Adjektiven, sondern können dann auch (endlich!) den englischen Apostroph auf einer Computertastatur richtig setzen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Beratung digitale Bildung vergibt für diesen Kurs das Prädikat &#8220;eine Perle im Netz&#8221;.<br><br>Hier der Link zum Kurs in teachSHARE:<br><br><a href="https://lernplattform.bycs.de/blocks/mbsteachshare/coursedetail.php?courseid=2474191" target="_blank" rel="noreferrer noopener">the comparison of adjectives &#8211; von Silke Vacek</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Vibe-Coding: digitale Slinky-Erkundung</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/22/vibe-coding-digitale-slinky-erkundung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:52:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein weiteres sehr gelungenes Beispiel für ein interaktives Vibe-Coding Ergebnis. Dankenswerterweise bereitgestellt von B. Dietrich (Stiftland-Gymnasium Tirschenreuth). Kontakt für eine SchiLF oder RLFB kann über die Beratung digitale Bildung hergestellt werden. Hier das lauffähige html-Programm. Viel Spaß beim Ausprobieren! Digitale...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ein weiteres sehr gelungenes Beispiel für ein interaktives Vibe-Coding Ergebnis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dankenswerterweise bereitgestellt von B. Dietrich (Stiftland-Gymnasium Tirschenreuth). </p>



<p class="wp-block-paragraph">Kontakt für eine SchiLF oder RLFB kann über die Beratung digitale Bildung hergestellt werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1851" height="866" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716.jpg" alt="" class="wp-image-54755" style="aspect-ratio:16/9;object-fit:cover" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716.jpg 1851w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716-300x140.jpg 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716-1024x479.jpg 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716-768x359.jpg 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-120716-1536x719.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1851px) 100vw, 1851px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Hier das lauffähige html-Programm.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Viel Spaß beim Ausprobieren!</p>



<!DOCTYPE html>
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  <title>Digitale Slinky-Erkundung</title>
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  </style>
</head>
<body>
  <div class="app">
    <section class="hero">
      <h1>Digitale Slinky-Erkundung</h1>
      <p>
        Erkunde eine Feder mit zwei verschiedenen Bewegungsarten. Probiere frei aus, wie sich eine Störung ausbreitet,
        wie sich einzelne Stellen bewegen und was sich ändert, wenn du Stärke und Tempo veränderst.
      </p>
    </section>

    <div class="layout">
      <aside class="panel">
        <section class="section">
          <h2>Bewegungsart wählen</h2>
          <div class="toggle-row">
            <button id="modeAButton" class="mode active">Bewegung A</button>
            <button id="modeBButton" class="mode">Bewegung B</button>
          </div>
        </section>

        <section class="section">
          <h2>Steuerung</h2>
          <div class="button-row">
            <button id="playPauseButton" class="success">Start</button>
            <button id="pulseButton">Einzelner Impuls</button>
          </div>
          <div class="button-row" style="margin-top:10px;">
            <button id="resetButton" class="secondary">Zurücksetzen</button>
          </div>
        </section>

        <section class="section">
          <h2>Einstellungen</h2>

          <div class="control">
            <div class="label-row">
              <span>Stärke der Bewegung</span>
              <span class="value" id="amplitudeValue">40</span>
            </div>
            <input id="amplitude" type="range" min="10" max="90" value="40" />
          </div>

          <div class="control">
            <div class="label-row">
              <span>Tempo der Anregung</span>
              <span class="value" id="frequencyValue">1.2</span>
            </div>
            <input id="frequency" type="range" min="0.3" max="2.5" step="0.1" value="1.2" />
          </div>

          <div class="control">
            <div class="label-row">
              <span>Ausbreitungsgeschwindigkeit</span>
              <span class="value" id="speedValue">1.2</span>
            </div>
            <input id="speed" type="range" min="0.5" max="2.2" step="0.1" value="1.2" />
          </div>
        </section>

        <label class="checkbox">
          <input id="slowMotion" type="checkbox" />
          <span>Zeitlupe</span>
        </label>

        <label class="checkbox">
          <input id="showTrail" type="checkbox" checked />
          <span>Markierten Punkt verfolgen</span>
        </label>

        <section class="hint-box">
          <strong>Ideen zum freien Erkunden</strong>
          <ul>
            <li>Wie bewegen sich einzelne Stellen der Feder?</li>
            <li>Was wandert von links nach rechts?</li>
            <li>Unterscheide Bewegung A und Bewegung B möglichst genau.</li>
          </ul>
        </section>
      </aside>

      <main class="stage-card">
        <div class="status-bar">
          <div class="badge-row">
            <div class="badge" id="modeBadge">Aktiv: Bewegung A</div>
            <div class="badge" id="stateBadge">Status: pausiert</div>
            <div class="badge">Orange markiert: beobachteter Punkt</div>
          </div>
        </div>

        <svg id="scene" viewBox="0 0 980 560" aria-label="Interaktive Slinky-Darstellung">
          <defs>
            <filter id="softShadow" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%">
              <feDropShadow dx="0" dy="3" stdDeviation="4" flood-color="#7ea8d6" flood-opacity="0.2"/>
            </filter>
          </defs>

          <text x="40" y="46" font-size="24" font-weight="700" fill="#355778">Digitale Feder</text>
          <text id="subTitle" x="40" y="76" font-size="18" fill="#6b8197">Beobachte genau, wie sich die einzelnen Stellen bewegen.</text>

          <line id="axisLine" x1="90" y1="300" x2="890" y2="300" stroke="#d4e2f1" stroke-width="2" stroke-dasharray="7 7" />

          <text id="hand" x="70" y="300" font-size="52" text-anchor="middle" dominant-baseline="middle"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/270b.png" alt="✋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></text>

          <polyline id="springLine" fill="none" stroke="#2f80ed" stroke-width="7" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" filter="url(#softShadow)" />
          <polyline id="trailLine" fill="none" stroke="#ff9f43" stroke-width="3" stroke-dasharray="5 6" opacity="0.85" />
          <circle id="trackedPoint" r="10" fill="#ff9f43" stroke="#ffffff" stroke-width="4" />
          <g id="compressionGroup"></g>

          <text id="bottomHint" x="490" y="530" text-anchor="middle" font-size="20" fill="#4e6680">
            Tipp: Starte die Bewegung und beobachte den orange markierten Punkt.
          </text>
        </svg>

        <div class="caption">
          <div class="caption-card">
            <h3>Was du sehen kannst</h3>
            <p>
              Die blaue Linie zeigt die Feder. Der orange Punkt markiert immer dieselbe Stelle der Feder.
              So kannst du prüfen, ob Stellen mitwandern oder nur hin und her schwingen.
            </p>
          </div>
          <div class="caption-card">
            <h3>Experimentier-Idee</h3>
            <p>
              Nutze zuerst denselben Reglerwert für Bewegung A und B. Vergleiche dann ganz gezielt die Bewegungsrichtung
              des orange markierten Punkts mit der Richtung, in der sich die Störung ausbreitet.
            </p>
          </div>
        </div>
      </main>
    </div>
  </div>

  <script>
    const springLine = document.getElementById('springLine');
    const trackedPoint = document.getElementById('trackedPoint');
    const trailLine = document.getElementById('trailLine');
    const compressionGroup = document.getElementById('compressionGroup');
    const hand = document.getElementById('hand');

    const modeAButton = document.getElementById('modeAButton');
    const modeBButton = document.getElementById('modeBButton');
    const playPauseButton = document.getElementById('playPauseButton');
    const pulseButton = document.getElementById('pulseButton');
    const resetButton = document.getElementById('resetButton');

    const amplitudeInput = document.getElementById('amplitude');
    const frequencyInput = document.getElementById('frequency');
    const speedInput = document.getElementById('speed');
    const slowMotionInput = document.getElementById('slowMotion');
    const showTrailInput = document.getElementById('showTrail');

    const amplitudeValue = document.getElementById('amplitudeValue');
    const frequencyValue = document.getElementById('frequencyValue');
    const speedValue = document.getElementById('speedValue');

    const modeBadge = document.getElementById('modeBadge');
    const stateBadge = document.getElementById('stateBadge');
    const subTitle = document.getElementById('subTitle');
    const bottomHint = document.getElementById('bottomHint');

    const state = {
      mode: 'A',
      running: false,
      time: 0,
      points: 84,
      leftX: 90,
      rightX: 890,
      baseY: 300,
      amplitude: 40,
      frequency: 1.2,
      speed: 1.2,
      phase: 0,
      pulseStrength: 0,
      pulseTime: 999,
      trail: [],
      trackedIndex: 46,
      coilSamples: 950,
      coilTurns: 46,
      coilRadius: 27
    };

    function updateLabels() {
      amplitudeValue.textContent = state.amplitude.toFixed(0);
      frequencyValue.textContent = state.frequency.toFixed(1);
      speedValue.textContent = state.speed.toFixed(1);
      modeBadge.textContent = `Aktiv: Bewegung ${state.mode}`;
      stateBadge.textContent = `Status: ${state.running ? 'läuft' : 'pausiert'}`;

      if (state.mode === 'A') {
        subTitle.textContent = 'Beobachte genau, wie sich die einzelnen Stellen bewegen.';
        bottomHint.textContent = 'Tipp: Bei Bewegung A hilft der Vergleich von Ausbreitungsrichtung und Punktbewegung.';
      } else {
        subTitle.textContent = 'Achte darauf, welche Stellen dichter zusammenrücken oder weiter auseinandergehen.';
        bottomHint.textContent = 'Tipp: Bei Bewegung B ist besonders interessant, wo Verdichtungen und Lockerungen entstehen.';
      }
    }

    function setMode(mode) {
      state.mode = mode;
      modeAButton.classList.toggle('active', mode === 'A');
      modeBButton.classList.toggle('active', mode === 'B');
      state.trail = [];
      updateLabels();
      draw();
    }

    function triggerPulse(boost = 1) {
      state.pulseStrength = boost;
      state.pulseTime = 0;
    }

    function resetSimulation() {
      state.running = false;
      state.time = 0;
      state.phase = 0;
      state.pulseStrength = 0;
      state.pulseTime = 999;
      state.trail = [];
      playPauseButton.textContent = 'Start';
      updateLabels();
      draw();
    }

    function waveAt(u, t) {
      const travelTime = t - (u / state.speed);
      let base = 0;

      if (state.running && travelTime >= 0) {
        base = Math.sin(2 * Math.PI * (state.frequency * travelTime) + state.phase);
      }

      let pulse = 0;
      if (state.pulseStrength > 0) {
        const center = state.speed * state.pulseTime * 0.18;
        const width = 0.06;
        pulse = state.pulseStrength * Math.exp(-((u - center) ** 2) / (2 * width * width));
        if (state.mode === 'A') {
          pulse *= Math.sin(8 * (u - center));
        }
      }

      return 0.78 * base + 0.95 * pulse;
    }

    function getCenterPoint(u) {
      const width = state.rightX - state.leftX;
      const signal = waveAt(u, state.time);
      let x = state.leftX + u * width;
      let y = state.baseY;

      if (state.mode === 'A') {
        y += state.amplitude * signal;
      } else {
        x += state.amplitude * 0.78 * signal;
      }

      return { x, y };
    }

    function draw() {
      const leftPoint = getCenterPoint(0);
      if (state.mode === 'A') {
        hand.setAttribute('transform', `translate(0, ${leftPoint.y - state.baseY})`);
      } else {
        hand.setAttribute('transform', `translate(${leftPoint.x - state.leftX}, 0)`);
      }

      const coilPoints = [];
      const sampleCount = state.coilSamples;
      const twoPi = Math.PI * 2;
      const tracked = getCenterPoint(state.trackedIndex / (state.points - 1));

      for (let j = 0; j < sampleCount; j++) {
        const u = j / (sampleCount - 1);
        const p = getCenterPoint(u);
        const pNext = getCenterPoint(Math.min(1, u + 0.0025));
        const dx = pNext.x - p.x;
        const dy = pNext.y - p.y;
        const len = Math.hypot(dx, dy) || 1;

        const nx = -dy / len;
        const ny = dx / len;
        const theta = twoPi * state.coilTurns * u;
        const offset = state.coilRadius * Math.sin(theta);

        const cx = p.x + nx * offset;
        const cy = p.y + ny * offset;
        coilPoints.push(`${cx.toFixed(2)},${cy.toFixed(2)}`);
      }

      springLine.setAttribute('points', coilPoints.join(' '));
      trackedPoint.setAttribute('cx', tracked.x);
      trackedPoint.setAttribute('cy', tracked.y);

      if (showTrailInput.checked) {
        state.trail.push(`${tracked.x.toFixed(2)},${tracked.y.toFixed(2)}`);
        if (state.trail.length > 120) state.trail.shift();
        trailLine.setAttribute('points', state.trail.join(' '));
        trailLine.style.display = 'block';
      } else {
        state.trail = [];
        trailLine.setAttribute('points', '');
        trailLine.style.display = 'none';
      }

      compressionGroup.innerHTML = '';
      if (state.mode === 'B') {
        const bars = 42;
        for (let i = 0; i < bars; i++) {
          const u = i / (bars - 1);
          const p1 = getCenterPoint(Math.max(0, u - 0.012));
          const p2 = getCenterPoint(Math.min(1, u + 0.012));
          const localDx = p2.x - p1.x;
          const expectedDx = (state.rightX - state.leftX) * 0.024;
          const compression = Math.max(0, (expectedDx - localDx) / expectedDx);
          const opacity = Math.min(0.42, compression * 0.55);

          if (opacity > 0.04) {
            const rect = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'rect');
            rect.setAttribute('x', p1.x - 6);
            rect.setAttribute('y', state.baseY - 48);
            rect.setAttribute('width', Math.max(12, localDx + 12));
            rect.setAttribute('height', 96);
            rect.setAttribute('rx', 10);
            rect.setAttribute('fill', `rgba(39, 174, 96, ${opacity.toFixed(2)})`);
            compressionGroup.appendChild(rect);
          }
        }
      }
    }

    function animate() {
      const factor = slowMotionInput.checked ? 0.35 : 1;

      if (state.running) {
        state.time += 0.016 * factor;
        state.phase += 0.028 * factor;
      }

      if (state.pulseTime < 10) {
        state.time += 0.016 * factor;
        state.pulseTime += 0.016 * factor;
        if (state.pulseTime > 4.5) {
          state.pulseStrength = 0;
          state.pulseTime = 999;
        }
      }

      draw();
      requestAnimationFrame(animate);
    }

    amplitudeInput.addEventListener('input', () => {
      state.amplitude = Number(amplitudeInput.value);
      updateLabels();
      draw();
    });

    frequencyInput.addEventListener('input', () => {
      state.frequency = Number(frequencyInput.value);
      updateLabels();
      draw();
    });

    speedInput.addEventListener('input', () => {
      state.speed = Number(speedInput.value);
      updateLabels();
      draw();
    });

    modeAButton.addEventListener('click', () => setMode('A'));
    modeBButton.addEventListener('click', () => setMode('B'));

    playPauseButton.addEventListener('click', () => {
      state.running = !state.running;
      playPauseButton.textContent = state.running ? 'Pause' : 'Start';
      updateLabels();
    });

    pulseButton.addEventListener('click', () => {
      state.running = false;
      playPauseButton.textContent = 'Start';
      state.trail = [];
      triggerPulse(1);
      updateLabels();
    });

    resetButton.addEventListener('click', resetSimulation);
    showTrailInput.addEventListener('change', draw);
    slowMotionInput.addEventListener('change', draw);

    updateLabels();
    draw();
    animate();
  </script>
</body>
</html>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Der Brave-Browser mit sicherer und kostenloser KI-Funktion</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/17/der-brave-browser-mit-sicherer-und-kostenloser-ki-funktion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:11:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1:1-Ausstattung]]></category>
		<category><![CDATA[Datenschutz]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Sicherheit]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Unterricht]]></category>
		<category><![CDATA[Brave-Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
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					<description><![CDATA[Eine spannende Alternative zu Browsern wie Edge oder Safari ist der Brave‑Browser mit seinem integrierten KI‑Assistenten Brave Leo. Brave basiert – wie auch Microsoft Edge – auf der Chromium‑Engine, deaktiviert jedoch standardmäßig zahlreiche Tracking‑ und Telemetrie‑Funktionen. Dadurch ist der Browser...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine spannende Alternative zu Browsern wie Edge oder Safari ist der <strong>Brave‑Browser mit seinem integrierten KI‑Assistenten Brave Leo</strong>. Brave basiert – wie auch Microsoft Edge – auf der Chromium‑Engine, deaktiviert jedoch standardmäßig zahlreiche Tracking‑ und Telemetrie‑Funktionen. Dadurch ist der Browser aus datenschutzrechtlicher Sicht besonders attraktiv.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521-300x200.png" alt="" class="wp-image-54736" style="aspect-ratio:1;object-fit:cover" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521-300x200.png 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521-1024x683.png 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521-768x512.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521-450x300.png 450w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115521.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">(Quelle: KI-generiert)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein zentrales Highlight ist die <strong>ohne Registrierung oder Anmeldung nutzbare KI‑Funktion</strong>. KI‑Anfragen werden nicht an kommerzielle Anbieter wie Google oder Microsoft weitergeleitet und nicht zum Training der Modelle verwendet. Der Chatverlauf wird serverseitig <strong>nicht dauerhaft gespeichert</strong>; auf Wunsch kann er lokal im Browser abgelegt werden. Brave betreibt die KI‑Modelle (u. a. Qwen, Llama, Claude Haiku und Claude Sonnet)<strong> </strong>auf eigener Infrastruktur, sodass <strong>keine Daten an die jeweiligen Modellanbieter</strong> weitergegeben werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die KI deckt das gesamte Spektrum moderner Sprachmodelle ab: Webseiten zusammenfassen, Texte generieren, übersetzen, erklären, Code analysieren oder erstellen und vieles mehr. Neben der kostenlosen Grundversion bietet Brave auch ein leistungsstärkeres Premium‑Modell an – für Schulen dürfte jedoch bereits die frei verfügbare Variante vollkommen ausreichen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Im Vergleich zu ChatGPT und anderen kommerziellen KI‑Diensten stellt Brave Leo damit eine <strong>starke, datenschutzfreundliche Alternative</strong> dar, die sich besonders für sensible Einsatzbereiche wie Schulen eignet.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Der ByCS-Messenger lädt Dateien nicht mehr herunter &#8211; Update notwendig!</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/17/der-bycs-messenger-laedt-dateien-nicht-mehr-herunter-update-notwendig/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:02:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ByCS]]></category>
		<category><![CDATA[ByCs-Messenger]]></category>
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					<description><![CDATA[Seit dem 01.04.2026 steht eine neue Version des ByCS-Messengers zum Download bereit. Dieses Update behebt das Problem, dass Inhalte, z. B. Bilder, in den Räumen nicht mehr korrekt angezeigt und heruntergeladen werden können. (Quelle: KI-generiert)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Seit dem 01.04.2026 steht eine neue Version des ByCS-Messengers zum <a href="https://www.bycs.de/hilfe-und-tutorials/messenger/client-fuer-eigenes-endgeraet-herunterladen/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Download</a> bereit. Dieses Update behebt das Problem, dass Inhalte, z. B. Bilder, in den Räumen nicht mehr korrekt angezeigt und heruntergeladen werden können.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039-300x200.png" alt="" class="wp-image-54731" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039-300x200.png 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039-1024x683.png 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039-768x512.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039-450x300.png 450w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_115039.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">(Quelle: KI-generiert)</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Die 30%-KI-Regel</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/17/die-30-ki-regel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:55:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[30%-KI-Regel]]></category>
		<category><![CDATA[Texte]]></category>
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					<description><![CDATA[Künstliche Intelligenz schreibt schneller – aber sicher nicht automatisch besser.Die 30%-KI‑Regel zeigt, warum menschliche Qualität unverzichtbar bleibt. Die 30%-KI‑Regel beschreibt ein zunehmend relevantes Prinzip im Umgang mit KI‑gestützten Texten: Mindestens ein Drittel eines Textes sollte bewusst von Menschen überarbeitet oder...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Künstliche Intelligenz schreibt schneller – aber sicher nicht automatisch besser.<br>Die 30%-KI‑Regel zeigt, warum menschliche Qualität unverzichtbar bleibt.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Die 30%-KI‑Regel beschreibt ein zunehmend relevantes Prinzip im Umgang mit KI‑gestützten Texten: Mindestens ein Drittel eines Textes sollte bewusst von Menschen überarbeitet oder ergänzt werden. Die zugrunde liegende Idee ist, dass KI zwar effizient bei Recherche, Strukturierung und dem Erstellen erster Entwürfe unterstützt, aber ohne menschliche Kontrolle schnell generische, unpräzise oder fehlerhafte Inhalte entstehen. Nur durch menschliches Eingreifen, kann der individuell-menschliche Klang, die fachliche Genauigkeit und die narrative Qualität eines Textes gesichert werden können. KI‑Modelle neigen dazu, veraltete Informationen zu reproduzieren oder Details zu erfinden, weshalb eine menschliche Prüfung unverzichtbar bleibt. Es ist gut belegt, dass reine KI‑Texte oft austauschbar wirken und Leserinnen und Leser weniger binden &#8211; oftmals sogar befremden. Erst durch menschliche Ergänzungen – etwa bei Einleitungen, Beispielen, Übergängen oder Schlussfolgerungen – entsteht ein Text, der originell, glaubwürdig und zielgruppenorientiert ist. Die 30%-Regel dient damit als Qualitätsstandard, der sicherstellt, dass KI‑gestützte Inhalte nicht an Tiefe verlieren und weiterhin Bindung zum Leser schaffen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mehrere unabhängige Quellen bestätigen diese Einschätzung:<br>– <a href="https://artificialintelligenceact.eu/article/14" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die EU‑KI‑Verordnung</a> betont die Notwendigkeit menschlicher Aufsicht bei KI‑gestützten Prozessen, insbesondere im Bildungs‑ und Informationsbereich.<br>– Auch Google weist in seinen <a href="https://developers.google.com/search/docs/fundamentals/creating-helpful-content" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Search‑Quality‑Guidelines</a> darauf hin, dass Inhalte mit klarer menschlicher Expertise, Originalität und überprüfbaren Fakten bevorzugt werden .</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_114158-683x1024.png" alt="" class="wp-image-54724" style="aspect-ratio:1;object-fit:cover;width:300px" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_114158-683x1024.png 683w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_114158-200x300.png 200w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_114158-768x1152.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Copilot_20260417_114158.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">(Quelle: KI-generiert)</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bedeutung für Schulen</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Für Schulen bietet die 30%-Regel eine klare Orientierung im pädagogischen Umgang mit KI‑Texten. Sie macht deutlich, dass KI ein hilfreiches Werkzeug sein kann, aber nicht die eigene Denkleistung ersetzt. Schülerinnen und Schüler lernen, KI‑Entwürfe kritisch zu prüfen, zu überarbeiten und mit eigenen Gedanken anzureichern – eine Kernkompetenz moderner Medienbildung. Lehrkräfte wiederum können KI zur Entlastung nutzen, ohne die fachliche Qualität oder pädagogische Linie zu verlieren. Die Regel eignet sich zudem als Bestandteil schulinterner Richtlinien, um Transparenz, Fairness bei der Benotung und verantwortungsvollen KI‑Einsatz im Unterricht zu fördern. Damit unterstützt sie Schulen dabei, KI sinnvoll, reflektiert und lernförderlich einzusetzen, ohne die menschliche Kompetenz aus dem Blick zu verlieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hausaufgaben in Zeiten von KI &#8211; der Lehrerverband nimmt Stellung</title>
		<link>https://gymnasium-oberpfalz.de/2026/04/13/hausaufgaben-in-den-zeiten-von-ki-der-lehrerverband-nimmt-stellung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:40:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Hausaufgaben]]></category>
		<category><![CDATA[Lehrerverband]]></category>
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					<description><![CDATA[In einem Heise-Online-Artikel vom 08.04.2026 äußert sich der Lehrerverband zum Thema Hausaufgaben in Zeiten von KI. Der Präsident des Verbands warnt darin, dass „die Gefahr besteht, dass wir Hausaufgaben so nicht mehr machen lassen können“. Seine Lösungsvorschläge konzentrieren sich vor...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">In einem <strong><a href="https://www.heise.de/news/Lehrerverband-sieht-Hausaufgaben-durch-KI-bedroht-11248506.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heise-Online-Artikel vom 08.04.2026</a></strong> äußert sich der Lehrerverband zum Thema Hausaufgaben in Zeiten von KI. Der Präsident des Verbands warnt darin, dass „<strong>die Gefahr besteht, dass wir Hausaufgaben so nicht mehr machen lassen können</strong>“. Seine Lösungsvorschläge konzentrieren sich vor allem darauf, den Entstehungsprozess stärker in den Mittelpunkt zu rücken und nachvollziehbar zu dokumentieren, wie eine Schülerin oder ein Schüler zu einem Ergebnis gelangt ist. Zudem spricht er sich dafür aus, Hausaufgaben ausschließlich handschriftlich einzufordern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gleichzeitig stellt das <strong>Deutsche Schulportal</strong> <a href="https://deutsches-schulportal.de/bildungswesen/forschung-sind-hausaufgaben-noch-notwendig-oder-laengst-ueberholt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wissenschaftliche Erkenntnisse vor</a>, denen zufolge <strong>Hausaufgaben keinen signifikanten Einfluss auf den Lernerfolg</strong> haben.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1-1024x683.png" alt="" class="wp-image-54686" srcset="https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1-1024x683.png 1024w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1-300x200.png 300w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1-768x512.png 768w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1-450x300.png 450w, https://gymnasium-oberpfalz.de/wp-content/uploads/2026/04/Designer-1.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">(Quelle: KI-generiert)</p>
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